Videojuegos
Re: Videojuegos
Yo lo veo como Tristán, aunque llevo un tiempo más desconectado, quizá precisamente por eso. Con la mudanza a España he dejado pendiente comprarme un pepino y viciarme precisamente a Cyberpunk y, sobre todo, a Baldur's Gate, pero Dragon Age Origins, Mass Effect 2, la saga Halo... Me motivan mucho más que la mayoría de los actuales, de lo que más me motiva aparte de lo mencionado, pues el Europa Universalis V. ¿Alguno que se lo haya viciado, ya que estamos?
- Reogalego13
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Re: Videojuegos
Yo estoy muy en la línea de Prey. Hay juegos antiguos a los cuales les tengo mucho cariño y por eso los valoro muy por encima de su nivel real, pero los juegos de hoy en día son mucho mejores, si generalizamos, que los de antes.
- Soliman
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Re: Videojuegos
Yo al V no, me lo he comprado pero hasta que renueve ordenador lo tengo muerto de la risa, que no le da a mi pobre portátil. Al Europa Universalis IV he echado más horas que en el trabajo.
- Monjacorrecaminos
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Re: Videojuegos
Me pasa lo mismo, soy casi incapaz de empezar juegos nuevos porque de entrada me parecen todos aburridos, o que no me involucran, y acabo saltando a lo conocido.
De hecho lo que más minutos me consume jugando ultimamente es el Game Console.
Los juegos tecnicamente hoy serán mejores, pero para mí perdieron un porcentaje alto para sorprender. Black and White era un juego técnicamente malo en su época, tenía algunos fallos, pero lo de ir descubriendo poco a poco todo lo que podías hacer siendo Dios a mí me flipó. O la primera vez que jugué al F-Zero y vi que la carrera era a 1000Km/h contra 29 rivales más. La tensión del primer Half Life. Lo mimado que estaba el Sims 2 comparado con el saca cuartos que hay ahora. El carisma que tenían los concejales del SimCity 3000 que ya nunca volvimos a ver jamás. Hoy me resulta casi imposible encontrar cosas así, lo último que me ha sorprendido para bien ha sido Papers Please, y ya tiene unos cuantos años.
A lo mejor es también que la tendencia no me gusta. El primer juego que tuve en la Play5 fue el Horizon, IP que no había jugado nunca. Y sí, qué logrado que con los gatillos del nuevo mando parezca que realmente estás tensando un arco, pero fuera de eso... Mundo post apocaliptico contra máquinas... Me forcé a jugar y tras vencer al primer malo lo dejé. En los juegos nuevos que se anuncian, más mundos post-apocalípticos, y si es Nintendo, dragones. Están enfermos con los dragones. Si me dicen que el 100% de los juegos de fantasía hoy en día están basados única y exclusivamente en la Historia Interminable, me lo creo.
- Reogalego13
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Re: Videojuegos
Pero de qué mierdas estamos hablando? Si hoy en día hay juegos cojonudos que técnicamente parecen juegos de hace 30 años pero que tienen la profundidad más absurda y miles de mecánicas que son lo que los convierten en juegazos. No es en si que los gráficos estén tochos, es que los juegos tienen miles de cosas. Juegas a LISA por ejemplo es un juegazo, The Binding of Isaac, Celeste o Hyper light drifter también, pero en cuanto a apartado gráfico son cosas que podrían haber salido perfectamente hace 40 años. Lo que les marca la diferencia no es lo que dan en técnica, si no lo que dan en profundidad mecánica.
- Monjacorrecaminos
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Re: Videojuegos
Me has dejado intrigado con alguno de los que mencionaste, no pintan malReogalego13 escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 20:08Pero de qué mierdas estamos hablando? Si hoy en día hay juegos cojonudos que técnicamente parecen juegos de hace 30 años pero que tienen la profundidad más absurda y miles de mecánicas que son lo que los convierten en juegazos. No es en si que los gráficos estén tochos, es que los juegos tienen miles de cosas. Juegas a LISA por ejemplo es un juegazo, The Binding of Isaac, Celeste o Hyper light drifter también, pero en cuanto a apartado gráfico son cosas que podrían haber salido perfectamente hace 40 años. Lo que les marca la diferencia no es lo que dan en técnica, si no lo que dan en profundidad mecánica.
- Reogalego13
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Re: Videojuegos
Indies de esos que parecen juegos pequeños por su apartado gráfico pero luego son cosas gigantescas hay muchos. Dead Cells, Neon Abyss, Hades 1 y 2, Sworn, mewgenics (vaya locura ésta cosa), Moonlighter, Tunic, Absolum, Sea of Stars, Darkest Dungeon (1 y 2), Balatro (vaya vicio), Ball x Pitt, Slay The spire, Dave The Diver (vaya pozo de horas), Dredge, Silksong y Hollow Knight, los blasphemus... Todos estos son unos juegazos del copón, con muchas horas de juego y son indies construidos alrededor de mogollón de mecánicas.Monjacorrecaminos escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 21:32Me has dejado intrigado con alguno de los que mencionaste, no pintan malReogalego13 escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 20:08Pero de qué mierdas estamos hablando? Si hoy en día hay juegos cojonudos que técnicamente parecen juegos de hace 30 años pero que tienen la profundidad más absurda y miles de mecánicas que son lo que los convierten en juegazos. No es en si que los gráficos estén tochos, es que los juegos tienen miles de cosas. Juegas a LISA por ejemplo es un juegazo, The Binding of Isaac, Celeste o Hyper light drifter también, pero en cuanto a apartado gráfico son cosas que podrían haber salido perfectamente hace 40 años. Lo que les marca la diferencia no es lo que dan en técnica, si no lo que dan en profundidad mecánica.
Es la era del juego indie y del juego AA y eso es extrañísimo porque con la tecnología puntera que existe para los triples A, quienes se están llevando las cifras y haciendo la calidad son los dobles A y los indies... Un tiempo raro.
El problema que experimentamos los pollaviejas cuando nos cuesta ponernos es que vivimos en una época en la cual nos cuesta tener paciencia ante nuevas cosas cuando empleamos nuestro tiempo libre y por ello acabamos volviendo siempre a lo conocido. Parálisis por análisis y zona de confort lúdico.
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Re: Videojuegos
Gracias por tantos nombres. Cayeron de momento Lisa, Celeste, y si encuentro una buena oferta el de los gatos. A ver qué tal.Reogalego13 escribió: ↑Lunes 03 de Agosto de 2026, 1:29Indies de esos que parecen juegos pequeños por su apartado gráfico pero luego son cosas gigantescas hay muchos. Dead Cells, Neon Abyss, Hades 1 y 2, Sworn, mewgenics (vaya locura ésta cosa), Moonlighter, Tunic, Absolum, Sea of Stars, Darkest Dungeon (1 y 2), Balatro (vaya vicio), Ball x Pitt, Slay The spire, Dave The Diver (vaya pozo de horas), Dredge, Silksong y Hollow Knight, los blasphemus... Todos estos son unos juegazos del copón, con muchas horas de juego y son indies construidos alrededor de mogollón de mecánicas.Monjacorrecaminos escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 21:32Me has dejado intrigado con alguno de los que mencionaste, no pintan malReogalego13 escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 20:08Pero de qué mierdas estamos hablando? Si hoy en día hay juegos cojonudos que técnicamente parecen juegos de hace 30 años pero que tienen la profundidad más absurda y miles de mecánicas que son lo que los convierten en juegazos. No es en si que los gráficos estén tochos, es que los juegos tienen miles de cosas. Juegas a LISA por ejemplo es un juegazo, The Binding of Isaac, Celeste o Hyper light drifter también, pero en cuanto a apartado gráfico son cosas que podrían haber salido perfectamente hace 40 años. Lo que les marca la diferencia no es lo que dan en técnica, si no lo que dan en profundidad mecánica.
Es la era del juego indie y del juego AA y eso es extrañísimo porque con la tecnología puntera que existe para los triples A, quienes se están llevando las cifras y haciendo la calidad son los dobles A y los indies... Un tiempo raro.
El problema que experimentamos los pollaviejas cuando nos cuesta ponernos es que vivimos en una época en la cual nos cuesta tener paciencia ante nuevas cosas cuando empleamos nuestro tiempo libre y por ello acabamos volviendo siempre a lo conocido. Parálisis por análisis y zona de confort lúdico.
- Reogalego13
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Re: Videojuegos
Ah claro, que justo tú te pilles Celeste tiene sentido...Monjacorrecaminos escribió: ↑Lunes 03 de Agosto de 2026, 3:48Gracias por tantos nombres. Cayeron de momento Lisa, Celeste, y si encuentro una buena oferta el de los gatos. A ver qué tal.Reogalego13 escribió: ↑Lunes 03 de Agosto de 2026, 1:29Indies de esos que parecen juegos pequeños por su apartado gráfico pero luego son cosas gigantescas hay muchos. Dead Cells, Neon Abyss, Hades 1 y 2, Sworn, mewgenics (vaya locura ésta cosa), Moonlighter, Tunic, Absolum, Sea of Stars, Darkest Dungeon (1 y 2), Balatro (vaya vicio), Ball x Pitt, Slay The spire, Dave The Diver (vaya pozo de horas), Dredge, Silksong y Hollow Knight, los blasphemus... Todos estos son unos juegazos del copón, con muchas horas de juego y son indies construidos alrededor de mogollón de mecánicas.Monjacorrecaminos escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 21:32Me has dejado intrigado con alguno de los que mencionaste, no pintan malReogalego13 escribió: ↑Domingo 02 de Agosto de 2026, 20:08Pero de qué mierdas estamos hablando? Si hoy en día hay juegos cojonudos que técnicamente parecen juegos de hace 30 años pero que tienen la profundidad más absurda y miles de mecánicas que son lo que los convierten en juegazos. No es en si que los gráficos estén tochos, es que los juegos tienen miles de cosas. Juegas a LISA por ejemplo es un juegazo, The Binding of Isaac, Celeste o Hyper light drifter también, pero en cuanto a apartado gráfico son cosas que podrían haber salido perfectamente hace 40 años. Lo que les marca la diferencia no es lo que dan en técnica, si no lo que dan en profundidad mecánica.
Es la era del juego indie y del juego AA y eso es extrañísimo porque con la tecnología puntera que existe para los triples A, quienes se están llevando las cifras y haciendo la calidad son los dobles A y los indies... Un tiempo raro.
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Re: Videojuegos
Maldito @Reogalego13Reogalego13 escribió:El problema que experimentamos los pollaviejas cuando nos cuesta ponernos es que vivimos en una época en la cual nos cuesta tener paciencia ante nuevas cosas cuando empleamos nuestro tiempo libre y por ello acabamos volviendo siempre a lo conocido. Parálisis por análisis y zona de confort lúdico.
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Re: Videojuegos
Que parálisis por análisis ni que mierdas.
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El Splatoon Raiders es un vicio y yo no contaba con ello que los looter shooters me son bastante ajenos.
- Reogalego13
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Re: Videojuegos
Si yo soy el primero al que le pasa, que ahora mismo no porque logré desintoxicarme, pero soy jugador de WoW desde hace 20 años...Tristan escribió: ↑Lunes 03 de Agosto de 2026, 10:14Maldito @Reogalego13Reogalego13 escribió:El problema que experimentamos los pollaviejas cuando nos cuesta ponernos es que vivimos en una época en la cual nos cuesta tener paciencia ante nuevas cosas cuando empleamos nuestro tiempo libre y por ello acabamos volviendo siempre a lo conocido. Parálisis por análisis y zona de confort lúdico.
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Re: Videojuegos
Yo aún tengo una partida al FM12ResveraTroll escribió: ↑Lunes 03 de Agosto de 2026, 10:15Que parálisis por análisis ni que mierdas.
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Re: Videojuegos
Alguno de los que ha nombrado @Reogalego13 son verdaderas obras de arte. Sin ir más lejos, el GOTY no es un triple AAA.
Yo empezaría por ahí.
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